Меню

Видеокарты по мощности как gtx 960



Видеокарты по мощности как gtx 960

  • О проекте
  • Контакты
  • Карта сайта
  • Login

    Вход на сайт

    • Главная
    • Видеокарты
    • Тестирование GeForce GTX 960 и сравнение с конкурентами

    Тестирование GeForce GTX 960 и сравнение с конкурентами

    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

    Переход на архитектуру Maxwell обеспечил успех последней серии видеокарт GeForce. Реорганизация вычислительных блоков и ставка на энергоэффективность позволила улучшить все характеристики новых графических ускорителей, сердцем которых стали процессоры Maxwell. В сегменте настольных решений первопроходцем был видеоадаптер GeForce GTX 750 Ti. Спустя некоторое время подоспело второе поколение архитектуры в виде графического процессора GM204. На его базе были выпущены GeForce GTX 970 и GeForce GTX 980. Для решений среднего класса был разработан процессор GM206, на котором и базируется GeForce GTX 960.

    Согласно нумерации GeForce GTX 960 является заменой для GeForce GTX 760, в основе которого процессор GK104 архитектуры Kepler. У обоих GPU вычислительные блоки организованы в крупные графические кластеры. У GM206 два Graphics Processing Cluster (GPC). Каждый GPC содержит четыре мультипроцессора SMM.

    Блоки внутри SMM организованы в четыре вычислительных массива. Минимальной вычислительной единицей является потоковый процессор CUDA core. В SMM их всего 128, что в сумме дает 1024 потоковых ядра на весь GPU GM206. Каждый из четырех массивов внутри SMM имеют свои планировщики и управляющую логику. SMM оперирует 8 текстурными блоками с выделенным текстурным кэшом. Общий кэш L1 у одного SMM 96 КБ. есть блок обработки геометрии Polymorph Engine со специальным блоком-тесселятором.

    При 1024 потоковых ядрах насчитывается еще 64 текстурных блока TMU и 32 ROP. Общий кэш L2 объемом 1 МБ, что весьма много. Когда-то топовый видеоадаптер GeForce GTX 980 на GK104 мог похвастать кэшем L2 в 512 КБ.

    Шина памяти разрядностью 128 бит, это меньше в сравнении с предшественниками. Но это компенсируется новым алгоритмом кодирования цвета, что позволяет при одной пропускной способности шины передавать больше данных. В определенных условиях это преимущество может достигать пикового значения в 33%. Увеличение кэша дополнительно уменьшает количество обращений к внешней памяти.

    Объем памяти при не изменился. Старые и новые видеокарты NVIDIA в этой ценовой категории оснащаются двумя гигабайтами GDDR5. Некоторые производители выпускают GeForce GTX 960 с 4 ГБ.

    Процессор производится по 28-нм техпроцессу, как и более старые модели GeForce. Но благодаря прогрессивной архитектуре GeForce GTX 960 потребляет меньше электроэнергии и меньше греется. Официальный уровень TDP 120 Вт против 170 Вт у GeForce GTX 760. Это означает, что GeForce GTX 960 проще охладить, и видеокарты будут тише в работе.

    Стандартная частотная формула GeForce GTX 960 1126/1178/7012 МГц, где 1126 МГц — базовое значение частоты GPU, 1178 МГц — Boost Clock, а 7012 МГц — эффективная частота памяти GDDR5. Процессор GM206 поддерживает технологию GPU Boost, которая обеспечивает баланс между производительностью, мощностью и нагревом. Базовое значение является фиксированным и гарантированным для любого самого тяжелого 3D-режима. Но процессор может ускоряться до определенного уровня, если не достигнуты ограничения по уровню потребляемой мощности или по уровню температуры. При достижении лимитов частота постепенно снижается, но не ниже базового уровня. Официальное значение Boost Clock является некоей средней величиной Boost. Видеоадаптер может работать и при более высоких частотах. В случае с современными GeForce на базе Maxwell это является справедливым почти для всех случаев. GeForce GTX 960 при базовой частоте в 1126 МГц могут работать на частотах вплоть до 1178 МГц, поддерживая такой уровень почти во всех игровых приложениях.

    Второе поколение процессоров Maxwell обладает широкой поддержкой DirectX 12 на уровне Feature Level 12.1. Более старые видеокарты имеют более низкий уровень поддержки нового DirectX, в том числе и конкурентные модели от AMD. DirectX 12 лучше использует вычислительные ресурсы, позволяя поднять производительность. Обновление привнесет и новые графические возможности.

    Maxwell поддерживает прогрессивный метод освещения Voxel Global Illumination (VXGI), который учитывает множество параметров рассеивания и влияния отраженного света на объекты с учетом динамических параметров.

    GeForce GTX 960 поддерживает новый метод сглаживания MFAA, который использует алгоритмы MSAA, но работает быстрее. Более агрессивное сглаживание TXAA, которое дает наиболее качественное сглаживание краев, тоже в списке возможностей.

    Недавно программный фукционал Панели управления NVIDIA расширился за счет добавления масштабирования изображения при помощи технологии Dynamic Super Resolution (DSR). С этой технологией можно задействовать сверхвысокие разрешения на мониторах с меньшей разрешающей способностью. В некоторых современных играх такая функция реализуется на уровне базовых настроек. И, как показало наше изучение настроек GTA 5, такое масштабирование неплохо поднимает четкость деталей.

    GeForce GTX 960 предоставит полную поддержку графических технологий NVIDIA GameWorks, в том числе и PhysX-эффектов. Cреди новых направлений стоит отметить HairWorks, благодаря которому мы могли наблюдать великолепную шерсть у животных из Far Cry 4 и пышную динамическую шевелюру Геральта в Witcher 3. Но стоит понимать, уровня производительности видеокарты для таких режимов может не хватить.

    Стандартная (референсная) версия выпускается в знакомом стиле — с черной «турбиной» на короткой плате. Аналогичной конструкции были GeForce GTX 760.

    В продаже доминируют нереференсные модели, которые предлагают улучшенное охлаждение и повышенные рабочие частоты.

    Мы попытаемся абстрагироваться от конкретных моделей и провести общее сравнение производительности, подогнав частоты всех участников к стандартному уровню. Конечной целью является получение наиболее полного представления о соотношении производительности между ближайшими по цене моделями, прямыми конкурентами и предшественниками GeForce GTX 960. Заодно проведем сравнение всех участников и при разгоне, чтобы оценить их дополнительный потенциал.

    Участники тестирования

    Общий список участников данного тестирования таков:

    • GeForce GTX 960 2ГБ
    • GeForce GTX 770 2ГБ
    • GeForce GTX 760 2ГБ
    • Radeon R9 280X 3ГБ
    • Radeon HD 7970 3ГБ
    • Radeon R9 380 2ГБ
    • Radeon R9 285 2ГБ
    • Radeon R9270X 2ГБ

    Все технические характеристики приведены ниже в таблице. Для GeForce указан официальный уровень частот (Base и Boost Clock). Реальное значение максимума Boost отражено на итоговых диаграммах. Чтобы нивелировать небольшие различия в частотах из-за BIOS разных моделей частота GPU нашего экземпляра GTX 960 подогнана до значения в 1270 МГц. У предшественника GeForce GTX 760 частота Boost тоже слегка понижена относительно максимума — до уровня 1110 МГц.

    Источник

    Тестируем производительность видеокарт Nvidia GeForce GTX 960 в режиме SLI

    Оглавление

    • Вступление
    • Технические характеристики
    • Тестовый стенд
    • Инструментарий и методика тестирования 3D
    • Разгон: теория
    • Детальные данные
    • Результаты Metro: Last Light
    • Уровень потребляемого электричества
    • Результаты игровых тестов
      • Sleeping Dogs
      • Sniper Elite V2
      • Far Cry III
      • Crysis 3
      • Tomb Raider (2013)
      • Metro Last Light
      • Company Of Heroes II
      • Total War: Rome II
      • Battlefield 4
    • Итоговые результаты
    • Соотношение средних кадров
    • Заключение

    Вступление

    Может ли связка из двух GeForce GTX 960, основанных на GM206, быть равной одиночке GTX 980? Теоретически две половинки при идеальных условиях будут аналогичны полному GM204. Но реальность вносит свои коррективы. Во-первых, обе нереференсные видеокарты, работающие в SLI, должны быть синхронизированы по частоте работы GPU. Для этого необходимы идентичные графические ускорители, поскольку мне до сих пор не встречалось ни одной пары моделей, выпущенных партнерами Nvidia, с одинаковыми частотами. Обычно одна работает на немного большей частоте, а вторая ее догоняет, либо пытается это сделать.

    реклама

    450x341 43 KB. Big one: 1500x1135 287 KB

    Как же проходит синхронизация, по мнению разработчиков Nvidia? Путем равномерной загрузки графического процессора: если частота одной модели выше, чем у другой, то под нагрузкой более быстрая будет работать с меньшей загруженностью GPU. В идеале лучше бы частоты обоих процессоров совпадали. Это должен сделать драйвер – выровнять с помощью GPU Boost. Увы, с его помощью достичь идеала не вышло, пришлось руками править частоты через программу. Если быть дотошным, то в драйверах все же есть функция автоматического баланса частот, она, кстати, появилась и в настройках MSI Afterburner. Ей-то я и воспользовался, выставив частоту обоих GPU на отметке 1266 МГц.

    А с чем можно сравнить производительность GeForce GTX 960 2-way SLI? Конечно, с аналогичной (как по мощности, так и по суммарной цене) видеокартой. Напомню, что рекомендованная стоимость новинки равняется 13 999 рублей или $199. И в число конкурентов попадает сразу несколько моделей: AMD Radeon R9 290 ($400), Radeon R9 290X ($550), Nvidia GeForce GTX 970 ($300), GeForce GTX 980 ($550).

    Итак, ранее мы уже рассмотрели работу одиночной GeForce GTX 960, теперь же выясним, что может принести связка из двух видеокарт на примере MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G и Palit GeForce GTX 960 JetStream.

    Технические характеристики

    Наименование Radeon
    R9 290
    Radeon
    R9 290X
    GeForce
    GTX 960
    GeForce
    GTX 970
    GeForce
    GTX 980
    Кодовое имя Hawaii Pro Hawaii XT GM206 GM204 GM204
    Версия GCN 1.1 GCN 1.1 Maxwell 2.x Maxwell 2.x Maxwell 2.x
    Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28
    Размер ядра/ядер, мм 2 438 438 227 398 398
    Количество транзисторов, млн 6200 6200 2940 5200 5200
    Частота ядра, МГц 1126 1050 1126
    Частота ядра (Turbo), МГц 950 1000 1178 1178 1216
    Число шейдеров (PS), шт. 2560 2816 1024 1664 2048
    Число текстурных блоков (TMU), шт. 160 176 64 104 128
    Число блоков растеризации (ROP), шт. 64 64 32 64 64
    Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 60.6 64 36 66 72
    Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 151.5 176 72.1 109.2 144.1
    Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
    Эффективная частота памяти, МГц 5000 5000 7000 7000 7000
    Объем памяти, Гбайт 4 4 2 4 4
    Шина памяти, бит 512 512 128 256 256
    Пропускная способность памяти, Гбайт/с 320 320 112.2 224.3 224.3
    Питание, Pin 6+8pin 6+8pin 6pin 6+6pin 6+6pin
    Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт -/275 -/290 -/120 -/145 -/165
    CrossFire/Sli V V V V V
    Рекомендованная при анонсе цена, $ 400 550 200 300 550
    Заменяемая модель GTX 760 GTX 770/
    GTX 780
    GTX 780 Ti

    Тестовый стенд

    Тестирование видеокарт GeForce GTX 960 проходило в составе следующей конфигурации:

    • Материнская плата: ASUS X99-Deluxe (Intel X99, LGA 2011-3);
    • Процессор: Intel Core i7-5960X 4000 МГц (125 МГц х 32, 1.20 В);
    • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
    • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
    • Оперативная память: DDR4 Corsair Vengeance 2750 МГц, 4 x 4 Гбайта, (15-15-15-36-1T, 1.65 В);
    • Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
    • Блок питания: Corsair AX1200i Digital, 1200 Ватт;
    • Аудиокарта: ASUS Xonar Essence STX;
    • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1.

    Перечень используемых контрольно-измерительных приборов и инструментов

    • Шумомер: Center 320;
    • Мультиметр: Fluke 289;
    • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.

    реклама

    Инструментарий и методика тестирования 3D

    В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99.

    Список тестовых приложений:

    • Battlefield 4;
    • Company Of Heroes II;
    • Crysis 3;
    • Far Cry III;
    • Metro Last Light;
    • Sleeping Dogs;
    • Sniper Elite V2;
    • Tomb Raider (2013);
    • Total War: Rome II.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Разгон: теория

    Несмотря на недавний анонс GeForce GTX 960, у пользователей уже возникают вопросы, связанные с разгоном новинки. Проведем краткий, но информативный курс молодого бойца.

    Сохранить BIOS сейчас можно лишь одним способом – при помощи GPU-Z. На этом все подготовительные операции закончены. Далее нам понадобятся две вещи: редактор BIOS и программа-прошивальщик. По сравнению с прошивкой GTX 970/ GTX 980 структура BIOS GTX 960 несколько изменилась: появились промежуточные режимы работы с фиксированным энергопотреблением. Нам они не сильно интересны, необходимая таблица для внесения изменений находится в самом низу.

    450x284 87 KB. Big one: 994x628 54 KB

    Зеленым прямоугольником обведено номинальное значение TDP. Что касается остальных параметров, то:

    • Def – это стандартное энергопотребление в заводском виде без манипуляций с разгоном со стороны пользователя. Слева и справа два BIOS: левый – Palit, правый – MSI.
    • Max – максимальное энергопотребление видеокарты (заметьте, не постоянное, а абсолютно максимальное), которое редко достигается в реальных задачах. Модель лишь кратковременно может приближаться к нему.

    Красным прямоугольником обведено энергопотребление из 6/8pin кабеля блока питания.

    • Def – количество ватт при нормальной работе. В это значение включен Boost, но не прибавляется запас свыше 100% Power Target и температуры. Другими словами, это типичное энергопотребление видеокарты в любых игровых приложениях.
    • Max – теоретический максимум в ваттах, допустимый при разгоне. Именно этой переменной задается максимальное TDP в утилитах для разгона. Оба значения не могут быть выше номинального TDP.

    Как можно видеть, у версии MSI энергопотребление из 8pin кабеля установлено выше номинального TDP, и это означает лишь одно – видеокарта никогда не израсходует заложенный запас из источника питания. Чтобы сбалансировать, надо повысить номинальный TDP. В случае с моделью Palit инженеры, наоборот, перестраховались и занизили потенциал использования 6pin кабеля питания – можно смело повышать до 120-150 Вт. Для 8 pin советую ограничиться 180 Вт. Остальные переменные Power Table можно не трогать.

    Осталось записать обновленную прошивку в видеокарту, и с этим дела обстоят гораздо сложнее. С недавних пор Nvidia перестала обновлять NVFlash для DOS, поэтому придется воспользоваться NVWinFlash версии не ниже 5.196. Еще одна степень защиты скрыта в контрольной сумме BIOS. Если она неправильная, то BIOS невозможно прошить. Тем не менее, энтузиасты давно обошли сертификат защиты, и такая версия NVWinFlash легко находится.

    Еще одной особенностью прошивания в среде Windows является временное отключение графического ускорителя. Без данного действия BIOS не прошьется. Делается это в диспетчере устройств. Надо предупредить, что после отключения погаснет монитор и придется все делать вслепую. Либо загружайтесь с двумя видеокартами, основной и той, которую будете перепрошивать.

    450x73 30 KB

    реклама

    Определение DeviceID при работе с двумя моделями: nvflash.exe —list

    450x208 79 KB

    Снятие защиты от записи: nvflash.exe –protectoff

    450x16 8 KB

    Отмена сверки Checksum, Device ID, и принудительная запись образа BIOS.

    реклама

    В итоге после сохранения BIOS, его редактирования и отключения видеокарты в диспетчере устройств последовательность ваших действий следующая: снимаете защиту с BIOS, определяете, под каким номером идет вторая (прошиваемая) видеокарта, прошиваете BIOS следующей командой nvflash.exe —index 1 -4 -5 -6 BIOS.rom

    Детальные данные

    Для оценки поведения участников обзора в номинальном режиме и при разгоне обратимся к тесту Metro: Last Light, проведенному шесть раз, и параллельно соберем данные, которые затрагивают графическое ядро, память, энергопотребление и температуры. После объединения полученных результатов в единых графиках можно видеть, насколько точно соответствуют заводские характеристики реальным цифрам и что происходит с важными показателями при разгоне.

    Частота ядра и стабильность GPU Boost.

    378x378 5 KB

    реклама

    После синхронизации частот видеокарт на уровне 1266 МГц они обе трудились без сброса частот. Столь похвальное поведение нельзя не отметить. Загрузка обеих ядер была равномерной и не колебалась на всем тестовом участке.

    Вопрос остается лишь в поддержке SLI в самих играх. Если игра оптимизирована и для нее в драйверах есть профиль, то успех паре GeForce GTX 960 обеспечен. В противном случае второй графический ускоритель будет бездействовать.

    378x378 5 KB

    К эффективности использования памяти в случае новинки претензий нет. Частота 2000 МГц не является максимальной, как некоторые могли подумать, и выбрана в обзоре GeForce GTX 960 не для красоты. Ей как раз и ограничен средний разгон. Чуть получше видеопамять разогналась на версии Palit – до 2025 МГц.

    реклама

    Кстати, увеличение частоты на 50 МГц эквивалентно разгону графического процессора GTX 960 на 10-15 МГц, но только для режимов работы с большими текстурами. Пропускной способности 128-битной шины хватает даже на штатной частоте, благо видеокарта очень сбалансирована.

    378x378 5 KB

    Более низкое напряжение vGPU на модели Palit связано с понижением рабочей частоты. Palit GeForce GTX 960 JetStream быстро осознала, что работает на 120 МГц ниже номинала, и аккуратно снизила напряжение, чем и вызвано уменьшение энергопотребления. В этой цепочке в выигрыше оказалась и температура видеокарты.

    реклама

    378x378 9 KB

    Несмотря на замкнутое пространство (видеокарта Palit вплотную подпирала модель MSI в стенде), максимальная температура не превысила 70°C. Скачкообразное поведение MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G вызвано периодической остановкой вентиляторов во время теста. Именно так, энергопотребление и тепловыделение GM206 позволяют некоторым графическим ускорителям плавно отключать вертушки даже во время теста.

    378x378 9 KB

    Что и отмечается на этом графике. Надо отдать должное инженерам MSI, которые создали очень плавную регулировку оборотов вентиляторов. Они раскручиваются плавно и без рывков, не вызывая шок у покупателя. К сожалению, не все вендоры удосужились повторить практический опыт компании MSI.

    реклама

    Результаты Metro: Last Light

    • DirectX 11;
    • Разрешение – 2560х1440;
    • Продвинутый PhysX – выключено;
    • Улучшенная глубина резкости – выключено;
    • Тесселяция – Normal;
    • Качество – Very High;
    • Motion Blur – Normal;
    • Полноэкранное сглаживание – SSAA;
    • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x.

    Мин.|Средн.
    2560×1440

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    По результатам тестирования производительности видеокарт в высоком разрешении неожиданно выявилась масса интересных вещей. Так, Nvidia GeForce GTX 960 стала аутсайдером по отношению к AMD Radeon R9 280/ R9 285. В разгоне она сравнивается с ними, если последние работают на частотах: R9 280 –

    1100-1150/1600 МГц, R9 285 –

    1150-1200/1600 МГц. К сожалению, Radeon R9 285 очень редко поддерживаются утилитами, а без вольтмода угнаться им за частотами GTX 960 невозможно. Поэтому, если вас не беспокоит энергопотребление, шум и нагрев, то смело оставайтесь на R9 280.

    Зато при должной поддержке конфигурации SLI пара GeForce GTX 960 творит чудеса в играх. Она быстрее сильно разогнанной GTX 970, немного уступает такой же GTX 980, и сильно превосходит Titan Black! Увы, но борьбу тандему не смогли навязать ни R9 290X, ни разогнанная R9 290. А если мысленно сравнить энергопотребление и шум последних, выбор становится очевидным. Впрочем, перейдем к энергопотреблению – это показательный пример для AMD.

    Источник

Читайте также:  Электрическая мощность нетто это