Меню

Как различить от мощности видеокарты



Руководство покупателя игровой видеокарты

Последнее обновление от 28.09.2012


  • Введение
  • Важность видеокарты для игрового ПК
  • Слоты расширения
  • Основные характеристики видеокарт
  • Разъемы для подключения устройств вывода
  • Выбор ценового диапазона
  • Выбор объема видеопамяти
  • Выбор видеочипа, модели и производителя видеокарты
  • Другие особенности выбора
  • Практические рекомендации по выбору видеокарты


Основные характеристики видеокарт

Современные графические процессоры содержат множество функциональных блоков, от количества и характеристик которых зависит и итоговая скорость рендеринга, влияющая на комфортность игры. По сравнительному количеству этих блоков в разных видеочипах можно примерно оценить, насколько быстр тот или иной GPU. Характеристик у видеочипов довольно много, в этом разделе мы рассмотрим лишь самые важные из них.

Тактовая частота видеочипа

Рабочая частота GPU обычно измеряется в мегагерцах, т. е. миллионах тактов в секунду. Эта характеристика прямо влияет на производительность видеочипа — чем она выше, тем больший объем работы GPU может выполнить в единицу времени, обработать большее количество вершин и пикселей. Пример из реальной жизни: частота видеочипа, установленного на плате Radeon HD 6670 равна 840 МГц, а точно такой же чип в модели Radeon HD 6570 работает на частоте в 650 МГц. Соответственно будут отличаться и все основные характеристики производительности. Но далеко не только рабочая частота чипа определяет производительность, на его скорость сильно влияет и сама графическая архитектура: устройство и количество исполнительных блоков, их характеристики и т. п.

В некоторых случаях тактовая частота отдельных блоков GPU отличается от частоты работы остального чипа. То есть, разные части GPU работают на разных частотах, и сделано это для увеличения эффективности, ведь некоторые блоки способны работать на повышенных частотах, а другие — нет. Такими GPU комплектуется большинство видеокарт GeForce от NVIDIA. Из свежих примеров приведём видеочип в модели GTX 580, большая часть которого работает на частоте 772 МГц, а универсальные вычислительные блоки чипа имеют повышенную вдвое частоту — 1544 МГц.

Скорость заполнения (филлрейт)

Скорость заполнения показывает, с какой скоростью видеочип способен отрисовывать пиксели. Различают два типа филлрейта: пиксельный (pixel fill rate) и текстурный (texel rate). Пиксельная скорость заполнения показывает скорость отрисовки пикселей на экране и зависит от рабочей частоты и количества блоков ROP (блоков операций растеризации и блендинга), а текстурная — это скорость выборки текстурных данных, которая зависит от частоты работы и количества текстурных блоков.

Например, пиковый пиксельный филлрейт у GeForce GTX 560 Ti равен 822 (частота чипа) × 32 (количество блоков ROP) = 26304 мегапикселей в секунду, а текстурный — 822 × 64 (кол-во блоков текстурирования) = 52608 мегатекселей/с. Упрощённо дело обстоит так — чем больше первое число — тем быстрее видеокарта может отрисовывать готовые пиксели, а чем больше второе — тем быстрее производится выборка текстурных данных.

Хотя важность «чистого» филлрейта в последнее время заметно снизилась, уступив скорости вычислений, эти параметры всё ещё остаются весьма важными, особенно для игр с несложной геометрией и сравнительно простыми пиксельными и вершинными вычислениями. Так что оба параметра остаются важными и для современных игр, но они должны быть сбалансированы. Поэтому количество блоков ROP в современных видеочипах обычно меньше количества текстурных блоков.

Количество вычислительных (шейдерных) блоков или процессоров

Пожалуй, сейчас эти блоки — главные части видеочипа. Они выполняют специальные программы, известные как шейдеры. Причём, если раньше пиксельные шейдеры выполняли блоки пиксельных шейдеров, а вершинные — вершинные блоки, то с некоторого времени графические архитектуры были унифицированы, и эти универсальные вычислительные блоки стали заниматься различными расчётами: вершинными, пиксельными, геометрическими и даже универсальными вычислениями.

Впервые унифицированная архитектура была применена в видеочипе игровой консоли Microsoft Xbox 360, этот графический процессор был разработан компанией ATI (впоследствии купленной AMD). А в видеочипах для персональных компьютеров унифицированные шейдерные блоки появились ещё в плате NVIDIA GeForce 8800. И с тех пор все новые видеочипы основаны на унифицированной архитектуре, которая имеет универсальный код для разных шейдерных программ (вершинных, пиксельных, геометрических и пр.), и соответствующие унифицированные процессоры могут выполнить любые программы.

По числу вычислительных блоков и их частоте можно сравнивать математическую производительность разных видеокарт. Большая часть игр сейчас ограничена производительностью исполнения пиксельных шейдеров, поэтому количество этих блоков весьма важно. К примеру, если одна модель видеокарты основана на GPU с 384 вычислительными процессорами в его составе, а другая из той же линейки имеет GPU с 192 вычислительными блоками, то при равной частоте вторая будет вдвое медленнее обрабатывать любой тип шейдеров, и в целом будет настолько же производительнее.

Хотя, исключительно на основании одного лишь количества вычислительных блоков делать однозначные выводы о производительности нельзя, обязательно нужно учесть и тактовую частоту и разную архитектуру блоков разных поколений и производителей чипов. Только по этим цифрам можно сравнивать чипы только в пределах одной линейки одного производителя: AMD или NVIDIA. В других же случаях нужно обращать внимание на тесты производительности в интересующих играх или приложениях.

Блоки текстурирования (TMU)

Эти блоки GPU работают совместно с вычислительными процессорами, ими осуществляется выборка и фильтрация текстурных и прочих данных, необходимых для построения сцены и универсальных вычислений. Число текстурных блоков в видеочипе определяет текстурную производительность — то есть скорость выборки текселей из текстур.

Хотя в последнее время больший упор делается на математические расчеты, а часть текстур заменяется процедурными, нагрузка на блоки TMU и сейчас довольно велика, так как кроме основных текстур, выборки необходимо делать и из карт нормалей и смещений, а также внеэкранных буферов рендеринга render target.

С учётом упора многих игр в том числе и в производительность блоков текстурирования, можно сказать, что количество блоков TMU и соответствующая высокая текстурная производительность также являются одними из важнейших параметров для видеочипов. Особенное влияние этот параметр оказывает на скорость рендеринга картинки при использовании анизотропной фильтрации, требующие дополнительных текстурных выборок, а также при сложных алгоритмах мягких теней и новомодных алгоритмах вроде Screen Space Ambient Occlusion.

Блоки операций растеризации (ROP)

Блоки растеризации осуществляют операции записи рассчитанных видеокартой пикселей в буферы и операции их смешивания (блендинга). Как мы уже отмечали выше, производительность блоков ROP влияет на филлрейт и это — одна из основных характеристик видеокарт всех времён. И хотя в последнее время её значение также несколько снизилось, всё ещё попадаются случаи, когда производительность приложений зависит от скорости и количества блоков ROP. Чаще всего это объясняется активным использованием фильтров постобработки и включенным антиалиасингом при высоких игровых настройках.

Ещё раз отметим, что современные видеочипы нельзя оценивать только числом разнообразных блоков и их частотой. Каждая серия GPU использует новую архитектуру, в которой исполнительные блоки сильно отличаются от старых, да и соотношение количества разных блоков может отличаться. Так, блоки ROP компании AMD в некоторых решениях могут выполнять за такт больше работы, чем блоки в решениях NVIDIA, и наоборот. То же самое касается и способностей текстурных блоков TMU — они разные в разных поколениях GPU разных производителей, и это нужно учитывать при сравнении.

Вплоть до последнего времени, количество блоков обработки геометрии было не особенно важным. Одного блока на GPU хватало для большинства задач, так как геометрия в играх была довольно простой и основным упором производительности были математические вычисления. Важность параллельной обработки геометрии и количества соответствующих блоков резко выросли при появлении в DirectX 11 поддержки тесселяции геометрии. Компания NVIDIA первой распараллелила обработку геометрических данных, когда в её чипах семейства GF1xx появилось по несколько соответстующих блоков. Затем, похожее решение выпустила и AMD (только в топовых решениях линейки Radeon HD 6700 на базе чипов Cayman).

В рамках этого материала мы не будем вдаваться в подробности, их можно прочитать в базовых материалах нашего сайта, посвященных DirectX 11-совместимым графическим процессорам. В данном случае для нас важно то, что количество блоков обработки геометрии очень сильно влияет на общую производительность в самых новых играх, использующих тесселяцию, вроде Metro 2033, HAWX 2 и Crysis 2 (с последними патчами). И при выборе современной игровой видеокарты очень важно обращать внимание и на геометрическую производительность.

Собственная память используется видеочипами для хранения необходимых данных: текстур, вершин, данных буферов и т. п. Казалось бы, что чем её больше — тем всегда лучше. Но не всё так просто, оценка мощности видеокарты по объему видеопамяти — это наиболее распространенная ошибка! Значение объёма видеопамяти неопытные пользователи переоценивают чаще всего, до сих пор используя именно его для сравнения разных моделей видеокарт. Оно и понятно — этот параметр указывается в списках характеристик готовых систем одним из первых, да и на коробках видеокарт его пишут крупным шрифтом. Поэтому неискушённому покупателю кажется, что раз памяти в два раза больше, то и скорость у такого решения должна быть в два раза выше. Реальность же от этого мифа отличается тем, что память бывает разных типов и характеристик, а рост производительности растёт лишь до определенного объёма, а после его достижения попросту останавливается.

Так, в каждой игре и при определённых настройках и игровых сценах есть некий объём видеопамяти, которого хватит для всех данных. И хоть ты 4 ГБ видеопамяти туда поставь — у неё не появится причин для ускорения рендеринга, скорость будут ограничивать исполнительные блоки, о которых речь шла выше, а памяти просто будет достаточно. Именно поэтому во многих случаях видеокарта с 1,5 ГБ видеопамяти работает с той же скоростью, что и карта с 3 ГБ (при прочих равных условиях).

Ситуации, когда больший объём памяти приводит к видимому увеличению производительности, существуют — это очень требовательные игры, особенно в сверхвысоких разрешениях и при максимальных настройках качества. Но такие случаи встречаются не всегда и объём памяти учитывать нужно, не забывая о том, что выше определённого объема производительность просто уже не вырастет. Есть у чипов памяти и более важные параметры, такие как ширина шины памяти и её рабочая частота. Эта тема настолько обширна, что подробнее о выборе объёма видеопамяти мы ещё остановимся в шестой части нашего материала.

Ширина шины памяти

Ширина шины памяти является важнейшей характеристикой, влияющей на пропускную способность памяти (ПСП). Большая ширина позволяет передавать большее количество информации из видеопамяти в GPU и обратно в единицу времени, что положительно влияет на производительность в большинстве случаев. Теоретически, по 256-битной шине можно передать в два раза больше данных за такт, чем по 128-битной. На практике разница в скорости рендеринга хоть и не достигает двух раз, но весьма близка к этому во многих случаях с упором в пропускную способность видеопамяти.

Современные игровые видеокарты используют разную ширину шины: от 64 до 384 бит (ранее были чипы и с 512-битной шиной), в зависимости от ценового диапазона и времени выпуска конкретной модели GPU. Для самых дешёвых видеокарт уровня low-end чаще всего используется 64 и реже 128 бит, для среднего уровня от 128 до 256 бит, ну а видеокарты из верхнего ценового диапазона используют шины от 256 до 384 бит шириной. Ширина шины уже не может расти чисто из-за физических ограничений — размер кристалла GPU недостаточен для разводки более чем 512-битной шины, и это обходится слишком дорого. Поэтому наращивание ПСП сейчас осуществляется при помощи использования новых типов памяти (см. далее).

Ещё одним параметром, влияющим на пропускную способность памяти, является её тактовая частота. А повышение ПСП часто напрямую влияет на производительность видеокарты в 3D-приложениях. Частота шины памяти на современных видеокартах бывает от 533(1066, с учётом удвоения) МГц до 1375(5500, с учётом учетверения) МГц, то есть, может отличаться более чем в пять раз! И так как ПСП зависит и от частоты памяти, и от ширины ее шины, то память с 256-битной шиной, работающая на частоте 800(3200) МГц, будет иметь бо́льшую пропускную способность по сравнению с памятью, работающей на 1000(4000) МГц со 128-битной шиной.

Особенное внимание на параметры ширины шины памяти, её типа и частоты работы следует уделять при покупке сравнительно недорогих видеокарт, на многие из которых ставят лишь 128-битные или даже 64-битные интерфейсы, что крайне негативно сказывается на их производительности. Вообще, покупка видеокарты с использованием 64-битной шины видеопамяти для игрового ПК нами не рекомендуется вовсе. Желательно отдать предпочтение хотя бы среднему уровню минимум со 128- или 192-битной шиной.

На современные видеокарты устанавливается сразу несколько различных типов памяти. Старую SDR-память с одинарной скоростью передачи уже нигде не встретишь, но и современные типы памяти DDR и GDDR имеют значительно отличающиеся характеристики. Различные типы DDR и GDDR позволяют передавать в два или четыре раза большее количество данных на той же тактовой частоте за единицу времени, и поэтому цифру рабочей частоты зачастую указывают удвоенной или учетверённой, умножая на 2 или 4. Так, если для DDR-памяти указана частота 1400 МГц, то эта память работает на физической частоте в 700 МГц, но указывают так называемую «эффективную» частоту, то есть ту, на которой должна работать SDR-память, чтобы обеспечить такую же пропускную способность. То же самое с GDDR5, но частоту тут даже учетверяют.

Основное преимущество новых типов памяти заключается в возможности работы на больших тактовых частотах, а соответственно — в увеличении пропускной способности по сравнению с предыдущими технологиями. Это достигается за счет увеличенных задержек, которые, впрочем, не так важны для видеокарт. Первой платой, использующей память DDR2, стала NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. С тех пор технологии графической памяти значительно продвинулись, был разработан стандарт GDDR3, который близок к спецификациям DDR2, с некоторыми изменениями специально для видеокарт.

GDDR3 — это специально предназначенная для видеокарт память, с теми же технологиями, что и DDR2, но с улучшенными характеристиками потребления и тепловыделения, что позволило создать микросхемы, работающие на более высоких тактовых частотах. Несмотря на то, что стандарт был разработан в компании ATI, первой видеокартой, её использующей, стала вторая модификация NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, а следующей стала GeForce 6800 Ultra.

GDDR4 — это дальнейшее развитие «графической» памяти, работающее почти в два раза быстрее, чем GDDR3. Основными отличиями GDDR4 от GDDR3, существенными для пользователей, являются в очередной раз повышенные рабочие частоты и сниженное энергопотребление. Технически, память GDDR4 не сильно отличается от GDDR3, это дальнейшее развитие тех же идей. Первыми видеокартами с чипами GDDR4 на борту стали ATI Radeon X1950 XTX, а у компании NVIDIA продукты на базе этого типа памяти не выходили вовсе. Преимущества новых микросхем памяти перед GDDR3 в том, что энергопотребление модулей может быть примерно на треть ниже. Это достигается за счет более низкого номинального напряжения для GDDR4.

Впрочем, GDDR4 не получила широкого распространения даже в решениях AMD. Начиная с GPU семейства RV7x0, контроллерами памяти видеокарт поддерживается новый тип памяти GDDR5, работающий на эффективной учетверённой частоте до 5,5 ГГц и выше (теоретически возможны частоты до 7 ГГц), что даёт пропускную способность до 176 ГБ/с с применением 256-битного интерфейса. Если для повышения ПСП у памяти GDDR3/GDDR4 приходилось использовать 512-битную шину, то переход на использование GDDR5 позволил увеличить производительность вдвое при меньших размерах кристаллов и меньшем потреблении энергии.

Видеопамять самых современных типов — это GDDR3 и GDDR5, она отличается от DDR некоторыми деталями и также работает с удвоенной/учетверённой передачей данных. В этих типах памяти применяются некоторые специальные технологии, позволяющие поднять частоту работы. Так, память GDDR2 обычно работает на более высоких частотах по сравнению с DDR, GDDR3 — на еще более высоких, а GDDR5 обеспечивает максимальную частоту и пропускную способность на данный момент. Но на недорогие модели до сих пор ставят «неграфическую» память DDR3 со значительно меньшей частотой, поэтому нужно выбирать видеокарту внимательнее.

Источник

Как выбирать видеокарту. Подробная инструкция

Видеокарта, иначе графический ускоритель или видеочип, отвечает за вывод графической информации на экран компьютера. Чтобы ориентироваться в многообразии моделей и не переплачивать за бренд, давайте разберемся, какие характеристики важны для производительности, что означают параметры видеокарты, какая модель подойдет для игр, а какая идеальна для рендеринга.

Два вида карт: дискретная и встроенная

Начнем с того, что есть видеокарта встроенная, а есть дискретная.

Интегрированный ускоритель используется в большинстве ноутбуков из-за небольшого размера и в бюджетных ПК из-за дешевизны. Его нельзя купить или заменить отдельно от центрального процессора.

Интегрированный видеочип подойдет тем, кто использует офисные приложения, простые графические редакторы, браузерные игры и серфит в сети.

Встроенная видеокарта

Плюсы и минусы встроенной видеокарты

Есть вариант комфортно работать на встроенной видеокарте с «тяжелыми» графическими приложениями типа Photoshop, но для этого обзаведитесь оперативной памятью не менее 8 Гб, а лучше все 16.

Есть вариант упрощенной дискретной видеокарты, которая создана специально для ноутбуков и бюджетных ПК. У нее нет собственного корпуса и вентилятора и она распаяна на материнской плате рядом с процессором. От встроенной отличается тем, что имеет собственный набор памяти и не тратит оперативную.

Дискретная видеокарта нужна для геймера, веб-дизайнера, проектировщика, ретушера, мастера видеомонтажа и 3D-рендеринга. Вся память видеокарты будет задействована в графических задачах, а оперативная память будет работать с браузером и системными файлами.

Цена современного графического ускорителя заходит за 100 000 рублей, но для игр подойдут карты от 20 000 р. Перед покупкой решите, для каких задач он вам нужен, чтобы не переплачивать за лишнюю мощность или наоборот — не взять слишком слабую. Если производительности видеокарты не хватит для текущей задачи, то снизится частота кадров и плавность картинки.

Дискретная видеокарта

Плюсы и минусы дискретной видеокарты

Дальше мы будем рассматривать только дискретные видеокарты, потому что интегрированную вы не можете выбрать сами. Это полностью зависит от вашего процессора.

Габариты

Разбираясь в сложных настройках, пользователи забывают о том, что дискретная видеокарта с системой охлаждения имеет большие габариты и может банально не влезть в системный блок. Поэтому посмотрите сколько места есть над материнской платой и перед покупкой удостоверьтесь, что места для выбранной карты хватит.

Какого производителя выбрать

Сейчас на рынке дискретных видеокарт конкурируют две корпорации AMD и NVIDIA. В 2020 году компания Intel анонсировала первый игровой ускоритель, но точной информации о нем еще не представлено.

Рассмотрим подробно качества видеокарт на примере похожих AMD Radeon RX 5600 XT и NVIDIA GeForce RTX 2060 из среднебюджетного сегмента:

Мощность . В бюджетном сегменте лидирует Radeon, который захватил рынок средних по производительности моделей, но среди топовых видеокарт по мощности выигрывает GeForce.

Софт — это специальная программа, с помощью которой вы можете настраивать видеокарту и обновлять драйвера. У NVIDIA она называется GeForce Experience, у AMD – Radeon Software. Обе компании стараются расширять функциональность программ, но у AMD более понятный интерфейс и удобная настройка графики.

Особенности . В плане внедрения новых технологий обе компании идут вровень, но у среднебюджетных NVIDIA есть:

  • Трассировка лучей – более реалистичное освещение, отражение и построение теней в играх;
  • DLSS – технология сглаживания острых краев в играх без дополнительных затрат мощности.

У AMD эти технологии есть только в топовых моделях.

Цена. Средняя цена на Radeon RX 5600 XT – 18 000 рублей, а на GeForce RTX 2060 – 26 500 рублей. Сейчас большинство среднебюджетных карт от NVIDIA стоят на 3-6 тысяч дороже, чем аналогичные от AMD.

Видеокарты NVIDIA

Видеокарты AMD

Совместимость с блоком питания

Большинство статей расписывают совместимость видеокарты с процессором, оперативной памятью и материнской платой. Для неискушенного пользователя эти параметры не критичны, потому что видеокарта будет работать практически с любым «железом». Но есть важный нюанс.

Если вы поставите топовую MSI GeForce RTX 2080 Ti 2018 года на устаревший процессор Intel Core 2 Duo E8400 2008 года, то процессор не будет успевать нагружать видеокарту, и она будет использовать примерно 10% от возможной мощности.

Важный параметр, без которого видеокарта может не запуститься —– это блок питания. К нему подключается видеокарта с помощью коннекторов. Перед покупкой посмотрите на панели с разъемами, какие коннекторы нужно подключить к блоку питания или найдите в инструкции графу «Требование к БП (Вт)».

Как выбирать видеокарту. Подробная инструкция

Видеокарты с небольшим энергопотреблением могут обходиться без коннекторов и питаться напрямую от материнской платы. А мощным видеочипам нужно много питания, поэтому часто они используют два разъема сразу: 6+6 pin или 6+8 pin.

Видеоразъемы

Как выбирать видеокарту. Подробная инструкция

В наше время есть переходники для любых разъемов, но, чтобы не покупать дополнительные «приблуды» заранее проверьте, какие разъемы вам необходимы:

VGA (D-Sub) — устаревший аналоговый разъем для бюджетных мониторов, проекторов и игровых консолей.

DVI — более современный разъем для мониторов в нескольких вариантах: DVI-I, DVI-A и DVI-D. Маркировка на обратной стороне монитора подскажет, какой тип разъема вам необходим.

HDMI — распространенный цифровой выход от монитора, способный передавать многоканальный аудиосигнал. HDMI 2.0 есть на большинстве современных видеокарт.

DisplayPort — самый популярный выход, который имеет переходники для всех видеоразъемов. Обычно на видеокарте установлено несколько DisplayPort для разных мониторов или устройств.

Объем и тип видеопамяти

С объемом все просто: чем больше его, тем легче будет прогружаться графика в играх и приложениях. Чтобы беспрепятственно серфить по сети и редактировать картинки в Paint достаточно 1 Гб видеопамяти.

Для современных игр на высоких настройках в разрешении FullHD хватит 4-6 Гб памяти. А вот маньякам видеоигр в разрешении 4K c настройками Ultra лучше озаботиться 8-16 Гб видеопамяти и двумя плашками по 4 Гб оперативной памяти дополнительно.

У видеокарты есть тип памяти. Чем выше поколение памяти, тем больше объем данных, который обрабатывает карта, скорость загрузки и ниже энергопотребление.

Чтобы купить современную видеокарту нужно знать только два типа памяти:

GDDR — наиболее распространенный тип, который использует несколько поколений:

  • GDDR3 — бюджетный, подойдет для офисных задач и домашнего использования;
  • GDDR5 — наиболее распространенный тип с высокой скоростью передачи данных, подходит для большинства современных игр;
  • GDDR6 — максимально возможный стандарт для современных видеокарт со скоростью передачи в 1,5 раза больше предыдущего.

HBM — редкий тип памяти со значительно повышенной пропускной способностью. Новое поколение HBM2 используют в топовых видеокартах для игр в виртуальной реальности, поддержки 4K-изображения, серверов и рабочих станций.

Важно! Оперативная память компьютера имеет похожую маркировку. Например, DDR2 или DDR4. Но тип видеопамяти никак не зависит от типа оперативной памяти, они могут отличаться и никаких проблем из-за этого не будет.

Разрядность (битность) шины памяти

Параметр отвечает за то, сколько информации обработает видеокарта за секунду. Чем больше показатель, тем больше пропускная способность памяти и выше производительность. Измеряется в битах. Информацию о битности видеокарты легко найти в инструкции в графе «Разрядность шины памяти (bit)».

Для офисного компьютера подойдет небольшая разрядность 64-128 bit.

Для игр на средних настройках лучше выбрать видеокарту 128-192 bit.

Для видеомонтажа, 3D-моделирования, рендеринга и требовательных игр подойдут видеокарты разрядностью от 256 bit.

Как выбирать видеокарту. Подробная инструкция

Тактовая (штатная) частота видеочипа

Чем выше частота, тем больше задач выполняет графический ускоритель за единицу времени. Информацию о тактовой частоте можно узнать в графе инструкции «Частота GPU базовая (MHz)».

Для нетребовательных систем подойдет штатная частота до 950 МГц.

Наиболее популярный средний сегмент 950-1350 МГц.

У высокопроизводительных чипов показатель обычно не превышает 1800 МГц, потому что высокая частота потребляет больше энергии и требует серьезной системы охлаждения.

Система охлаждения

Как и процессор, видеокарта нагревается во время работы, и требует принудительного охлаждения. Некоторые устаревшие и неигровые ускорители охлаждаются пассивно, но такая система практически не встречается. Обычно над рабочей платой установлено от одного до трех вентиляторов, которые отводят лишнее тепло. В режиме бездействия кулеры отключаются.

Популярность набирает водяное охлаждение. Но даже бюджетные системы стоят от 5-7 тысяч рублей.

Чтобы охлаждение работало эффективно, перед вентиляторами должно быть свободное пространство в 5-10 см.

Выберите видеокарту

Дополнительные параметры

Второстепенные характеристики видеокарты. Будут важны тем, кто выбирает чип для игр и работы с графикой.

Количество мониторов. Посмотрите в инструкции параметр «Количество подключаемых мониторов», которые может поддержать видеокарта. С помощью этой функции можно растянуть картинку на два рабочих стола или запускать разные программы на нескольких мониторах.

Разрешение. В инструкции к видеокарте указано, какое максимальное разрешение картинки она способна сформировать и вывести на экран. Обратите внимание, что максимальное разрешение для разных видеовходов может различаться.

Чтобы узнать разрешение видеокарты, которая установлена на вашем ПК: кликните правой кнопкой мыши по рабочему столу, выберите вкладку «Параметры графики» → «Разрешение» и посмотрите максимальное значение.

Поддержка стандартов (API). Разработчики игр пишут их на определенном интерфейсе. Чтобы эти игры запустились на вашем компьютере, видеокарта должна поддерживать актуальные стандарты. Самые распространенные это:

  • DirectX — программный комплекс, соединяющий приложения в среде Windows и все внутренние устройства компьютера. Актуальная версия на 2020 год — DirectX 12.
  • OpenGL — профессиональный стандарт для создания графического программного обеспечения. Актуальная версия на 2020 год — OpenGL 4.6.
  • Vulkan — низкоуровневый интерфейс для графического программирования. Актуальная версия на 2020 год — Vulkan 1.2.

SLI/Crossfire. Эта технология позволяет установить несколько одинаковых видеопроцессоров на один ПК. Параметр важен для тех, кто хочет постепенно расширять потенциал компьютера. Чтобы реализовать систему, нужно иметь материнскую плату с несколькими слотами для каждой карты.

Помните, что производительность достигается комплексом параметров. Не нужно брать карту с высокой разрядностью шины и низкой тактовой частотой, лучше подбирать параметры примерно на одном уровне: низком, среднем или высоком.

Источник

Читайте также:  Кпд определяется отношением полезной мощности

Как различить от мощности видеокарты



Руководство покупателя игровой видеокарты

Последнее обновление от 28.09.2012


  • Введение
  • Важность видеокарты для игрового ПК
  • Слоты расширения
  • Основные характеристики видеокарт
  • Разъемы для подключения устройств вывода
  • Выбор ценового диапазона
  • Выбор объема видеопамяти
  • Выбор видеочипа, модели и производителя видеокарты
  • Другие особенности выбора
  • Практические рекомендации по выбору видеокарты


Основные характеристики видеокарт

Современные графические процессоры содержат множество функциональных блоков, от количества и характеристик которых зависит и итоговая скорость рендеринга, влияющая на комфортность игры. По сравнительному количеству этих блоков в разных видеочипах можно примерно оценить, насколько быстр тот или иной GPU. Характеристик у видеочипов довольно много, в этом разделе мы рассмотрим лишь самые важные из них.

Тактовая частота видеочипа

Рабочая частота GPU обычно измеряется в мегагерцах, т. е. миллионах тактов в секунду. Эта характеристика прямо влияет на производительность видеочипа — чем она выше, тем больший объем работы GPU может выполнить в единицу времени, обработать большее количество вершин и пикселей. Пример из реальной жизни: частота видеочипа, установленного на плате Radeon HD 6670 равна 840 МГц, а точно такой же чип в модели Radeon HD 6570 работает на частоте в 650 МГц. Соответственно будут отличаться и все основные характеристики производительности. Но далеко не только рабочая частота чипа определяет производительность, на его скорость сильно влияет и сама графическая архитектура: устройство и количество исполнительных блоков, их характеристики и т. п.

В некоторых случаях тактовая частота отдельных блоков GPU отличается от частоты работы остального чипа. То есть, разные части GPU работают на разных частотах, и сделано это для увеличения эффективности, ведь некоторые блоки способны работать на повышенных частотах, а другие — нет. Такими GPU комплектуется большинство видеокарт GeForce от NVIDIA. Из свежих примеров приведём видеочип в модели GTX 580, большая часть которого работает на частоте 772 МГц, а универсальные вычислительные блоки чипа имеют повышенную вдвое частоту — 1544 МГц.

Скорость заполнения (филлрейт)

Скорость заполнения показывает, с какой скоростью видеочип способен отрисовывать пиксели. Различают два типа филлрейта: пиксельный (pixel fill rate) и текстурный (texel rate). Пиксельная скорость заполнения показывает скорость отрисовки пикселей на экране и зависит от рабочей частоты и количества блоков ROP (блоков операций растеризации и блендинга), а текстурная — это скорость выборки текстурных данных, которая зависит от частоты работы и количества текстурных блоков.

Например, пиковый пиксельный филлрейт у GeForce GTX 560 Ti равен 822 (частота чипа) × 32 (количество блоков ROP) = 26304 мегапикселей в секунду, а текстурный — 822 × 64 (кол-во блоков текстурирования) = 52608 мегатекселей/с. Упрощённо дело обстоит так — чем больше первое число — тем быстрее видеокарта может отрисовывать готовые пиксели, а чем больше второе — тем быстрее производится выборка текстурных данных.

Хотя важность «чистого» филлрейта в последнее время заметно снизилась, уступив скорости вычислений, эти параметры всё ещё остаются весьма важными, особенно для игр с несложной геометрией и сравнительно простыми пиксельными и вершинными вычислениями. Так что оба параметра остаются важными и для современных игр, но они должны быть сбалансированы. Поэтому количество блоков ROP в современных видеочипах обычно меньше количества текстурных блоков.

Количество вычислительных (шейдерных) блоков или процессоров

Пожалуй, сейчас эти блоки — главные части видеочипа. Они выполняют специальные программы, известные как шейдеры. Причём, если раньше пиксельные шейдеры выполняли блоки пиксельных шейдеров, а вершинные — вершинные блоки, то с некоторого времени графические архитектуры были унифицированы, и эти универсальные вычислительные блоки стали заниматься различными расчётами: вершинными, пиксельными, геометрическими и даже универсальными вычислениями.

Впервые унифицированная архитектура была применена в видеочипе игровой консоли Microsoft Xbox 360, этот графический процессор был разработан компанией ATI (впоследствии купленной AMD). А в видеочипах для персональных компьютеров унифицированные шейдерные блоки появились ещё в плате NVIDIA GeForce 8800. И с тех пор все новые видеочипы основаны на унифицированной архитектуре, которая имеет универсальный код для разных шейдерных программ (вершинных, пиксельных, геометрических и пр.), и соответствующие унифицированные процессоры могут выполнить любые программы.

По числу вычислительных блоков и их частоте можно сравнивать математическую производительность разных видеокарт. Большая часть игр сейчас ограничена производительностью исполнения пиксельных шейдеров, поэтому количество этих блоков весьма важно. К примеру, если одна модель видеокарты основана на GPU с 384 вычислительными процессорами в его составе, а другая из той же линейки имеет GPU с 192 вычислительными блоками, то при равной частоте вторая будет вдвое медленнее обрабатывать любой тип шейдеров, и в целом будет настолько же производительнее.

Хотя, исключительно на основании одного лишь количества вычислительных блоков делать однозначные выводы о производительности нельзя, обязательно нужно учесть и тактовую частоту и разную архитектуру блоков разных поколений и производителей чипов. Только по этим цифрам можно сравнивать чипы только в пределах одной линейки одного производителя: AMD или NVIDIA. В других же случаях нужно обращать внимание на тесты производительности в интересующих играх или приложениях.

Блоки текстурирования (TMU)

Эти блоки GPU работают совместно с вычислительными процессорами, ими осуществляется выборка и фильтрация текстурных и прочих данных, необходимых для построения сцены и универсальных вычислений. Число текстурных блоков в видеочипе определяет текстурную производительность — то есть скорость выборки текселей из текстур.

Хотя в последнее время больший упор делается на математические расчеты, а часть текстур заменяется процедурными, нагрузка на блоки TMU и сейчас довольно велика, так как кроме основных текстур, выборки необходимо делать и из карт нормалей и смещений, а также внеэкранных буферов рендеринга render target.

С учётом упора многих игр в том числе и в производительность блоков текстурирования, можно сказать, что количество блоков TMU и соответствующая высокая текстурная производительность также являются одними из важнейших параметров для видеочипов. Особенное влияние этот параметр оказывает на скорость рендеринга картинки при использовании анизотропной фильтрации, требующие дополнительных текстурных выборок, а также при сложных алгоритмах мягких теней и новомодных алгоритмах вроде Screen Space Ambient Occlusion.

Блоки операций растеризации (ROP)

Блоки растеризации осуществляют операции записи рассчитанных видеокартой пикселей в буферы и операции их смешивания (блендинга). Как мы уже отмечали выше, производительность блоков ROP влияет на филлрейт и это — одна из основных характеристик видеокарт всех времён. И хотя в последнее время её значение также несколько снизилось, всё ещё попадаются случаи, когда производительность приложений зависит от скорости и количества блоков ROP. Чаще всего это объясняется активным использованием фильтров постобработки и включенным антиалиасингом при высоких игровых настройках.

Ещё раз отметим, что современные видеочипы нельзя оценивать только числом разнообразных блоков и их частотой. Каждая серия GPU использует новую архитектуру, в которой исполнительные блоки сильно отличаются от старых, да и соотношение количества разных блоков может отличаться. Так, блоки ROP компании AMD в некоторых решениях могут выполнять за такт больше работы, чем блоки в решениях NVIDIA, и наоборот. То же самое касается и способностей текстурных блоков TMU — они разные в разных поколениях GPU разных производителей, и это нужно учитывать при сравнении.

Вплоть до последнего времени, количество блоков обработки геометрии было не особенно важным. Одного блока на GPU хватало для большинства задач, так как геометрия в играх была довольно простой и основным упором производительности были математические вычисления. Важность параллельной обработки геометрии и количества соответствующих блоков резко выросли при появлении в DirectX 11 поддержки тесселяции геометрии. Компания NVIDIA первой распараллелила обработку геометрических данных, когда в её чипах семейства GF1xx появилось по несколько соответстующих блоков. Затем, похожее решение выпустила и AMD (только в топовых решениях линейки Radeon HD 6700 на базе чипов Cayman).

В рамках этого материала мы не будем вдаваться в подробности, их можно прочитать в базовых материалах нашего сайта, посвященных DirectX 11-совместимым графическим процессорам. В данном случае для нас важно то, что количество блоков обработки геометрии очень сильно влияет на общую производительность в самых новых играх, использующих тесселяцию, вроде Metro 2033, HAWX 2 и Crysis 2 (с последними патчами). И при выборе современной игровой видеокарты очень важно обращать внимание и на геометрическую производительность.

Собственная память используется видеочипами для хранения необходимых данных: текстур, вершин, данных буферов и т. п. Казалось бы, что чем её больше — тем всегда лучше. Но не всё так просто, оценка мощности видеокарты по объему видеопамяти — это наиболее распространенная ошибка! Значение объёма видеопамяти неопытные пользователи переоценивают чаще всего, до сих пор используя именно его для сравнения разных моделей видеокарт. Оно и понятно — этот параметр указывается в списках характеристик готовых систем одним из первых, да и на коробках видеокарт его пишут крупным шрифтом. Поэтому неискушённому покупателю кажется, что раз памяти в два раза больше, то и скорость у такого решения должна быть в два раза выше. Реальность же от этого мифа отличается тем, что память бывает разных типов и характеристик, а рост производительности растёт лишь до определенного объёма, а после его достижения попросту останавливается.

Так, в каждой игре и при определённых настройках и игровых сценах есть некий объём видеопамяти, которого хватит для всех данных. И хоть ты 4 ГБ видеопамяти туда поставь — у неё не появится причин для ускорения рендеринга, скорость будут ограничивать исполнительные блоки, о которых речь шла выше, а памяти просто будет достаточно. Именно поэтому во многих случаях видеокарта с 1,5 ГБ видеопамяти работает с той же скоростью, что и карта с 3 ГБ (при прочих равных условиях).

Ситуации, когда больший объём памяти приводит к видимому увеличению производительности, существуют — это очень требовательные игры, особенно в сверхвысоких разрешениях и при максимальных настройках качества. Но такие случаи встречаются не всегда и объём памяти учитывать нужно, не забывая о том, что выше определённого объема производительность просто уже не вырастет. Есть у чипов памяти и более важные параметры, такие как ширина шины памяти и её рабочая частота. Эта тема настолько обширна, что подробнее о выборе объёма видеопамяти мы ещё остановимся в шестой части нашего материала.

Ширина шины памяти

Ширина шины памяти является важнейшей характеристикой, влияющей на пропускную способность памяти (ПСП). Большая ширина позволяет передавать большее количество информации из видеопамяти в GPU и обратно в единицу времени, что положительно влияет на производительность в большинстве случаев. Теоретически, по 256-битной шине можно передать в два раза больше данных за такт, чем по 128-битной. На практике разница в скорости рендеринга хоть и не достигает двух раз, но весьма близка к этому во многих случаях с упором в пропускную способность видеопамяти.

Современные игровые видеокарты используют разную ширину шины: от 64 до 384 бит (ранее были чипы и с 512-битной шиной), в зависимости от ценового диапазона и времени выпуска конкретной модели GPU. Для самых дешёвых видеокарт уровня low-end чаще всего используется 64 и реже 128 бит, для среднего уровня от 128 до 256 бит, ну а видеокарты из верхнего ценового диапазона используют шины от 256 до 384 бит шириной. Ширина шины уже не может расти чисто из-за физических ограничений — размер кристалла GPU недостаточен для разводки более чем 512-битной шины, и это обходится слишком дорого. Поэтому наращивание ПСП сейчас осуществляется при помощи использования новых типов памяти (см. далее).

Ещё одним параметром, влияющим на пропускную способность памяти, является её тактовая частота. А повышение ПСП часто напрямую влияет на производительность видеокарты в 3D-приложениях. Частота шины памяти на современных видеокартах бывает от 533(1066, с учётом удвоения) МГц до 1375(5500, с учётом учетверения) МГц, то есть, может отличаться более чем в пять раз! И так как ПСП зависит и от частоты памяти, и от ширины ее шины, то память с 256-битной шиной, работающая на частоте 800(3200) МГц, будет иметь бо́льшую пропускную способность по сравнению с памятью, работающей на 1000(4000) МГц со 128-битной шиной.

Особенное внимание на параметры ширины шины памяти, её типа и частоты работы следует уделять при покупке сравнительно недорогих видеокарт, на многие из которых ставят лишь 128-битные или даже 64-битные интерфейсы, что крайне негативно сказывается на их производительности. Вообще, покупка видеокарты с использованием 64-битной шины видеопамяти для игрового ПК нами не рекомендуется вовсе. Желательно отдать предпочтение хотя бы среднему уровню минимум со 128- или 192-битной шиной.

На современные видеокарты устанавливается сразу несколько различных типов памяти. Старую SDR-память с одинарной скоростью передачи уже нигде не встретишь, но и современные типы памяти DDR и GDDR имеют значительно отличающиеся характеристики. Различные типы DDR и GDDR позволяют передавать в два или четыре раза большее количество данных на той же тактовой частоте за единицу времени, и поэтому цифру рабочей частоты зачастую указывают удвоенной или учетверённой, умножая на 2 или 4. Так, если для DDR-памяти указана частота 1400 МГц, то эта память работает на физической частоте в 700 МГц, но указывают так называемую «эффективную» частоту, то есть ту, на которой должна работать SDR-память, чтобы обеспечить такую же пропускную способность. То же самое с GDDR5, но частоту тут даже учетверяют.

Основное преимущество новых типов памяти заключается в возможности работы на больших тактовых частотах, а соответственно — в увеличении пропускной способности по сравнению с предыдущими технологиями. Это достигается за счет увеличенных задержек, которые, впрочем, не так важны для видеокарт. Первой платой, использующей память DDR2, стала NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. С тех пор технологии графической памяти значительно продвинулись, был разработан стандарт GDDR3, который близок к спецификациям DDR2, с некоторыми изменениями специально для видеокарт.

GDDR3 — это специально предназначенная для видеокарт память, с теми же технологиями, что и DDR2, но с улучшенными характеристиками потребления и тепловыделения, что позволило создать микросхемы, работающие на более высоких тактовых частотах. Несмотря на то, что стандарт был разработан в компании ATI, первой видеокартой, её использующей, стала вторая модификация NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, а следующей стала GeForce 6800 Ultra.

GDDR4 — это дальнейшее развитие «графической» памяти, работающее почти в два раза быстрее, чем GDDR3. Основными отличиями GDDR4 от GDDR3, существенными для пользователей, являются в очередной раз повышенные рабочие частоты и сниженное энергопотребление. Технически, память GDDR4 не сильно отличается от GDDR3, это дальнейшее развитие тех же идей. Первыми видеокартами с чипами GDDR4 на борту стали ATI Radeon X1950 XTX, а у компании NVIDIA продукты на базе этого типа памяти не выходили вовсе. Преимущества новых микросхем памяти перед GDDR3 в том, что энергопотребление модулей может быть примерно на треть ниже. Это достигается за счет более низкого номинального напряжения для GDDR4.

Впрочем, GDDR4 не получила широкого распространения даже в решениях AMD. Начиная с GPU семейства RV7x0, контроллерами памяти видеокарт поддерживается новый тип памяти GDDR5, работающий на эффективной учетверённой частоте до 5,5 ГГц и выше (теоретически возможны частоты до 7 ГГц), что даёт пропускную способность до 176 ГБ/с с применением 256-битного интерфейса. Если для повышения ПСП у памяти GDDR3/GDDR4 приходилось использовать 512-битную шину, то переход на использование GDDR5 позволил увеличить производительность вдвое при меньших размерах кристаллов и меньшем потреблении энергии.

Видеопамять самых современных типов — это GDDR3 и GDDR5, она отличается от DDR некоторыми деталями и также работает с удвоенной/учетверённой передачей данных. В этих типах памяти применяются некоторые специальные технологии, позволяющие поднять частоту работы. Так, память GDDR2 обычно работает на более высоких частотах по сравнению с DDR, GDDR3 — на еще более высоких, а GDDR5 обеспечивает максимальную частоту и пропускную способность на данный момент. Но на недорогие модели до сих пор ставят «неграфическую» память DDR3 со значительно меньшей частотой, поэтому нужно выбирать видеокарту внимательнее.

Источник

Как выбрать видеокарту для компьютера в 2020?

Если вы собираете новый игровой ПК, то видеокарта определенно является наиболее важным компонентом, на котором нужно сосредоточиться. В конце концов, она делает большую часть тяжелой работы, когда дело доходит до игровой графики, поэтому это устройство должно находится в списке как самый приоритетный компонент.

Но, как это всегда бывает с компьютерной техникой, есть немало факторов, которые стоит учесть, если вы хотите найти лучшую видеокарту для ваших требований, от производительности к совместимости. Итак, в этом руководстве мы рассмотрим общие вопросы, которые могут возникнуть у новичков в сборке ПК в этом посте, и если вы считаете себя в их числе, то читайте дальше!

GPU и видеокарта — в чем разница?

Прежде всего, вы могли заметить, что термины «графический процессор»(GPU) и «видеокарта» часто используются как синонимы, но это не одно и то же.

А в чем разница?

Что ж, GPU означает « графический процессор», и это относится конкретно к самому графическому чипу. На данный момент Nvidia и AMD являются двумя ведущими производителями графических процессоров. Однако видеокарта относится не только к чипу. Скорее, он также включает в себя печатную плату, память, кулер, элементы внешнего дизайна и разъемы.

Теперь при покупке видеокарты всегда есть возможность купить ее напрямую у Nvidia или AMD. Однако большинство видеокарт производится компаниями-партнерами, такими как Asus, Gigabyte, MSI, EVGA, Sapphire и другими.

Тем не менее, хотя производитель видеокарты может заменить практически любой аспект видеокарты, он не может изменить сам графический процессор, а это означает, что RTX 2070 Super — это RTX 2070 Super, независимо от того, на какой печатной плате производитель устанавливает его или какое охлаждение они использовали. И теперь, когда мы сделали это важное различие, пришло время перейти к основной теме, а именно к поиску идеальной видеокарты.

Поиск подходящего графического процессора

Производительность

Когда вы пытаетесь найти подходящий GPU, вам нужно ответить на два ключевых вопроса: в каком разрешении вы хотите играть в игры и какой частоты кадров вы надеетесь достичь?

Разрешение указывает количество пикселей, отображаемых на экране, и чем больше пикселей, тем реалистичнее и детальнее будет выглядеть игра. В 2020 году популярными разрешениями для игр стали 1080p (FHD), 1440p (QHD) и 2160p (4K), но для игр с более высоким разрешением требуется больше вычислительной мощности. Таким образом, чем выше разрешение, тем ниже будет частота кадров.

Вообще говоря, новейшие графические процессоры среднего уровня теперь могут обрабатывать QHD со скоростью 60+ FPS и даже 4K со скоростью 30-60 FPS. Однако производительность может сильно различаться от игры к игре в зависимости от того, насколько она требовательна и насколько она оптимизирована. С другой стороны, вы можете всего лишь быстро выполнить поиск в Google, чтобы узнать, какую производительность вы можете ожидать от конкретного графического процессора.

Говоря о частоте кадров, то есть кадрах в секунду (FPS), она указывает, сколько кадров видеокарта может отображать и выводить на дисплей каждую секунду, как следует из названия. Больше кадров означает более плавный и отзывчивый игровой процесс, поэтому легко понять, почему некоторые геймеры (особенно те, кто ориентирован на соревновательный многопользовательский режим) ставят производительность на первое место, а точность графики — на второе.

Таким образом, хотя средний геймер, вероятно, будет более чем доволен стабильными 60 FPS, некоторые неизбежно захотят нацелиться еще выше, и именно здесь на помощь приходят мониторы с высокой частотой обновления. По сути, средний монитор или телевизор обычно может отображать максимум 60 кадров в секунду, поэтому, если вы хотите большего, вам придется вложить деньги в игровой монитор с частотой 144 или 240 Гц.

Говоря о мониторах, есть еще вопрос о VRR. Как и частота кадров, VRR (переменная частота обновления) привязана к монитору, так что это такое и для какой цели он служит?

Когда дело доходит до мониторов с высокой частотой обновления, они неизбежно используют технологию VRR, чтобы поддерживать плавность игрового процесса без каких-либо некрасивых разрывов экрана или резких заиканий. Сегодня вы найдете игровые мониторы, оснащенные AMD FreeSync или Nvidia G-Sync.

Эти технологии были разработаны AMD и Nvidia соответственно, и у обеих есть свои плюсы и минусы. Вот вся суть технологий:

  • FreeSync имеет открытый исходный код и дешевле в реализации, поэтому вы можете найти его в более широком асортименте мониторов, в том числе в некоторых исключительно доступных по цене. Однако мониторы FreeSync поддерживают ограниченный частотный диапазон, и они перечислены на сайте AMD.
  • G-Sync, в отличие от FreeSync, является запатентованной технологией Nvidia, поэтому они дороже в реализации и цене, чем их аналоги FreeSync. Однако они компенсируют это более стабильной производительностью и некоторыми дополнительными функциями.

Кроме того, возникает вопрос совместимости. До недавнего времени FreeSync был совместим только с графическими процессорами AMD, в то время как G-Sync был совместим только с графическими процессорами Nvidia. Сегодня ситуация немного сложнее, поскольку некоторые мониторы FreeSync теперь сертифицированы как «совместимые с G-Sync», что означает, что они могут поддерживать адаптивную синхронизацию при использовании с графическим процессором Nvidia, но не имеют доступа к полному набору функций G-Sync.

На данный момент графические процессоры AMD не совместимы с G-Sync, но это может скоро измениться, поскольку Nvidia, как сообщается, сделает G-Sync более доступным для потребителей, которые не владеют графическими процессорами Nvidia.

Трассировка лучей в реальном времени

Одна из основных новых функций, с которой вы столкнетесь сегодня при каждом обсуждении графики, — это трассировка лучей в реальном времени.

А что предлагает эта функция?

По сути, он отслеживает пути отдельных игровых лучей света, чтобы создать чрезвычайно реалистичные отражения и освещение. До недавнего времени это была функция, эксклюзивная для графических процессоров Nvidia RTX, и у нее был серьезный недостаток, из-за которого она казалась скорее уловкой, чем важной функцией. В основном, это было очень требовательно и могло привести к резкому падению FPS, не говоря уже о том, что не так много игр реализовали это хорошо.

Теперь AMD представит трассировку лучей в своей новой линейке графических процессоров на основе RDNA2 в этом году, а новые консоли Xbox и PlayStation используют графические процессоры RDNA2, поэтому трассировка лучей вскоре станет гораздо более доступной и более распространенной функцией.

Это означает, что разработчики обязательно начнут уделять больше внимания трассировке лучей, но еще предстоит увидеть, как графические процессоры AMD и Nvidia сравниваются в этом отношении, то есть будут ли качество и производительность на одном уровне.

Поиск подходящей видеокарты

После того, как вы определились с тем, какой графический процессор вы собираетесь получить, следующим шагом будет выбор реальной карты. Теперь, как упоминалось ранее, хотя Nvidia и AMD производят чипы, то есть сами графические процессоры, их партнеры производят и продают большую часть видеокарт, которые вы можете купить сегодня.

В этом разделе мы рассмотрим все факторы, которые могут варьироваться от карты к карте.

Дизайн

Во-первых, это дизайн и эстетика карты. Конечно, если вы геймер, ориентированный на функциональность, а не на красоту формы, вам это совсем не важно. Однако с ростом популярности полупрозрачных корпусов становится очевидным, почему производители оборудования уделяют больше внимания эстетике, чем раньше.

Когда мы говорим о дизайне видеокарты, мы обычно имеем в виду дизайн кожуха, дизайн задней панели (если она есть на карте) и RGB-освещение. Как и следовало ожидать, производители хотят, чтобы их продукты отличались от конкурентов, поэтому разные видеокарты могут иметь разные элементы дизайна, которые отличают их от других фирм.

В прошлом компании часто использовали цветные подсветки, которые служили чем-то вроде подписи производителя, например, карты Gigabyte имели оранжевый цвет, а карты Zotac — желтый. Однако в 2020 году производители обычно выбирают нейтральный общий дизайн, чтобы гарантировать, что их карты смогут поместиться на как можно большем количестве ПК, когда дело доходит до эстетики.

Конечно, это не означает, что цвет полностью исчез. Вместо этого он отнесен к RGB, что намного превосходит статические декали. Возможность настройки подсветки RGB позволяет видеокарте вписаться практически в любую установку, поэтому легко понять, почему это такая популярная функция не только среди видеокарт, но и других компонентов и игровых аксессуаров.

В дополнение к RGB, задние панели также стали довольно распространенной частью дизайна современных видеокарт, так какой цели они служат? По большей части задние панели помогают поддерживать карту, т.е. предотвращают изгиб печатной платы под весом кулера, а также облегчают очистку обратной стороны карты. Тем не менее, эстетика является главной привлекательностью за задними панелями, поскольку на них, очевидно, гораздо приятнее смотреть, чем на заднюю часть печатной платы.

Более того, некоторые задние панели поставляются в комплекте с термопрокладками, которые позволяют им работать как теплоотводы, но большинство задних панелей не имеют большого значения, когда дело доходит до охлаждения.

Размер или форм-фактор

При покупке видеокарты вы также заметите, что все они разного размера. Некоторые кажутся довольно маленькими, в то время как другие выглядят как массивные кирпичи, из-за которых видеокарты стандартного размера кажутся крошечными по сравнению с ними.

Итак, что с этим делать?

Что ж, как мы уже узнали, производитель является разработчиком печатной платы, и есть несколько веских причин, по которым «мини» видеокарты так популярны. Во-первых, они, как правило, немного дешевле, поскольку для их изготовления требуется меньше материала, а во-вторых, они могут поместиться в корпусах малого форм-фактора и внешних корпусах графического процессора.

Однако видеокарты меньшего размера имеют одну оговорку — их охлаждение менее эффективно. Естественно, из-за своего небольшого размера компактные видеокарты оснащены меньшими радиаторами и обычно охлаждаются только одним вентилятором. Это приводит к более высоким температурам, большему шуму и ограниченному потенциалу разгона.

Напротив, карты большего размера обычно кажутся больше, потому что они поставляются с большим радиатором, который улучшает эффективность охлаждения и позволяет производителю также устанавливать кулер с тремя вентиляторами, но об этом ниже.

В общем, компактная видеокарта может быть хорошей покупкой, если у вас ограниченный бюджет или просто ищете видеокарту для установки в корпус Mini ITX или использования в качестве внешнего графического процессора. С другой стороны, карта большего размера, вероятно, будет иметь лучшее охлаждение и будет генерировать меньше шума, хотя вам нужно будет убедиться, что она действительно подходит для вашего корпуса.

Охлаждение

Теперь, когда мы коснулись охлаждения, давайте рассмотрим его поближе. Короче говоря, современные видеокарты используют один из трех основных типов охлаждения: внешнее, воздушное и жидкостное.

На сегодняшний день охлаждение на открытом воздухе является наиболее распространенным и лучше всего подходит для большинства игровых ПК. Видеокарты, охлаждаемые таким образом, имеют открытый радиатор и от одного до трех вентиляторов, которые проталкивают воздух через него.

Как упоминалось выше, одного вентилятора может быть достаточно для поддержания работы видеокарты при приемлемых температурах, но в конечном итоге это приводит к большему шуму. Таким образом, карты с двумя и тремя вентиляторами обычно являются лучшим выбором, если вы специально не ищете компактную карту или действительно скупитесь на копейки и не готовы довольствоваться самой дешевой из тех, что вы можете себе позволить.

Видеокарты с вентиляторным охлаждением встречаются реже, и этому есть причина. Эти карты имеют закрытый радиатор и работают от одного нагнетательного вентилятора, который всасывает холодный воздух и выдувает горячий воздух прямо из корпуса.

Это помогает предотвратить накопление тепла внутри корпуса, что может быть полезно для небольших корпусов или рабочих компьютеров с несколькими графическими процессорами, но карты с воздушным охлаждением, как правило, работают как значительно громче, так и значительно горячее, чем те, которые оснащены охладителем открытого воздуха, поэтому понятно, почему они не так популярны.

Жидкостные кулеры, как и нагнетатели, далеко не массовые, хотя и по другой причине. Они могут предложить беспрецедентную эффективность охлаждения — потенциально с меньшим уровнем шума — они непомерно дороги и их стоит использовать с высокопроизводительными графическими процессорами только в том случае, если вы собираетесь разогнать карту и действительно хотите использовать оборудование на пределе.

Разгон

Теперь, когда мы затронули тему разгона видеокарты, мы должны обсудить и его более подробно. Итак, насколько важен разгон для графических процессоров?

Что ж, ответ: не очень, по крайней мере, не для среднего игрока.

Причина этого проста: таким образом невозможно выжать сколько-нибудь значительную дополнительную производительность из видеокарты.

В то время как высокопроизводительные видеокарты, оснащенные качественным жидкостным охлаждением, определенно могут дать очень заметные улучшения производительности, средняя тактовая частота видеокарты с воздушным охлаждением может быть увеличена только до сих пор, обычно примерно на 5-10%. Как и следовало ожидать, прирост производительности, который вы получаете, весьма незначителен, особенно когда речь идет о бюджетных и средних графических процессорах.

Теперь, зная это, вы можете спросить себя: зачем вообще беспокоиться о том, есть ли на карте хороший кулер? Что ж, ответ на этот вопрос также прост: более низкий уровень шума, более низкие температуры нагрузки и лучшая долговечность — все это причины, по которым вы можете захотеть получить карту с лучшим кулером, и часто это хорошая идея.

Объем видеопамяти

Как упоминалось ранее, каждая видеокарта поставляется со своей собственной видеопамятью, но о чем здесь следует помнить?

Что ж, видеопамять — это довольно простое дело на данный момент, поскольку емкость — единственное, о чем вам действительно нужно беспокоиться. Большинство современных видеокарт поставляются с 4, 6 или 8 ГБ видеопамяти, и хотя 4 ГБ остаются жизнеспособными для игр с разрешением 1080p, 6 или 8 ГБ являются обязательными, если вы собираетесь играть с текстурами высокого разрешения или с более высоким разрешением, например 1440p или 4K.

В 2020 году новейшие массовые видеокарты поставляются с памятью GDDR6, но это не является значительным приростом производительности по сравнению с GDDR5, поэтому не нужно беспокоиться об этом, если вы собираетесь сэкономить пару долларов, выбрав немного более старую модель.

Разъемы связи

Мы упоминали, что производители решают, какие порты и сколько их будет у видеокарты, так на что вам следует обратить внимание в этом разделе? Сегодня в видеокартах есть три основных разъема: HDMI, DisplayPort и Dual Link DVI-D.

DVI — это самый старый разъем из этой группы, а Dual Link DVI-D — его новейшая итерация, которую все еще можно увидеть на некоторых мониторах и графике, поскольку он может поддерживать 1080p и 1440p с частотой обновления 60 Гц. Тем не менее, хотя он по-прежнему актуален в 2020 году, это далеко не идеальный выбор.

На сегодняшний день HDMI является наиболее распространенным разъемом, который можно найти как в телевизорах, так и в мониторах, и сегодня вы, вероятно, встретите как HDMI 1.4, так и HDMI 2.0. И чем они отличаются?

Основные различия сводятся к поддерживаемым разрешениям и частоте обновления, т.е. HDMI 1.4 поддерживает только 1080p при 144 Гц, 1440p при 75 Гц и 4K при частоте до 30 Гц, тогда как HDMI 2.0 может делать 1080p при 240 Гц, 1440p при 144 Гц, и 4K при 60 Гц. В дополнение к этому, HDMI 2.0a и HDMI 2.0b также добавили поддержку HDR, а HDMI 2.0b — это версия порта, которую вы увидите в новом оборудовании.

К счастью, HDMI 2.0 также обратно совместим с HDMI 1.4, но и графическая карта, и монитор должны иметь порт HDMI 2.0, если вы хотите в полной мере использовать возможности новой технологии.

Затем у нас есть DisplayPort, который является основным продуктом современных игровых мониторов, и вы, вероятно, в конечном итоге будете использовать его. Как и в случае с HDMI, сегодня вы можете встретить две версии DisplayPort: DisplayPort 1.2 и DisplayPort 1.4.

Более старый порт 1.2 может поддерживать 1080p при впечатляющей частоте 240 Гц и 1440p при 144 Гц, при этом также поддерживая 4K при частоте до 75 Гц. Однако новый порт 1.4 идет еще дальше, так как он может повышать разрешение 1440p до 240 Гц и 4K до впечатляющих 120 Гц.

Однако дело не только в высоких частотах обновления — DisplayPort 1.4 также является единственной технологией, которая в настоящее время поддерживает Nvidia G-Sync, а также поддерживает HDR, в отличие от DisplayPort 1.2.

Как и HDMI, DisplayPort также имеет обратную совместимость, но и графическая карта, и монитор должны иметь соответствующие порты, если вы хотите в полной мере воспользоваться всеми преимуществами полного набора функций новой версии.

Наконец, мы также должны упомянуть USB-C, так как некоторые высокопроизводительные видеокарты теперь также поставляются с этим все более популярным портом, и об этом следует помнить, если вы собираетесь использовать гарнитуру VR на своем ПК.

В любом случае и HDMI, и DisplayPort пригодны для игр в 2020 году, но геймеры, ориентированные на производительность, по понятным причинам предпочитают DisplayPort.

Заключение

Итак, и на этом все. Мы рассмотрели все важнейшие факторы этого вопроса, которые стоит учитывать при выборе правильной видеокарты для ваших требований.

Источник

Читайте также:  Мощности использование работе современного оборудования